//color bloom

cbuffer camera : register(b0)
{
  row_major float4x4 c0 : packoffset(c0);
  row_major float4x4 c1 : packoffset(c4);
  row_major float4x4 c2 : packoffset(c8);
  row_major float4x4 c3 : packoffset(c12);
  row_major float4x4 c4 : packoffset(c16);
  float c5 : packoffset(c20);
  float c6 : packoffset(c20.y);
  float c7 : packoffset(c20.z);
  float c8 : packoffset(c20.w);
}



// 3Dmigoto declarations
#define cmp -
Texture1D<float4> IniParams : register(t120);
Texture2D<float4> StereoParams : register(t125);


void main(
  float4 v0 : position0,
  out float4 o0 : sv_position0,
  out float3 o1 : near_plane_pos0)
{
  float4 r0;
  uint4 bitmask, uiDest;
  float4 fDest;
  
float4 stereo = StereoParams.Load(0);
float4 params = IniParams.Load(0);

  o0.xyzw = v0.xyzw;
o0.x += stereo.x * (1 - 0.015 * stereo.y);  
//o0.x += stereo.x; no fov dependable
  r0.x = dot(c4._m00_m01_m02_m03, v0.xyzw);
  r0.y = dot(c4._m10_m11_m12_m13, v0.xyzw);
  r0.z = dot(c4._m20_m21_m22_m23, v0.xyzw);
  r0.w = dot(c4._m30_m31_m32_m33, v0.xyzw);
  o1.xyz = r0.xyz / r0.www;
  return;
}

/*~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 6.3.9600.16384
//
//   using 3Dmigoto v1.3.16 on Tue Oct 07 22:01:26 2025
//
//
// Buffer Definitions:
//
// cbuffer camera
// {
//
//   row_major float4x4 c0;             // Offset:    0 Size:    64 [unused]
//   row_major float4x4 c1;             // Offset:   64 Size:    64 [unused]
//   row_major float4x4 c2;             // Offset:  128 Size:    64 [unused]
//   row_major float4x4 c3;             // Offset:  192 Size:    64 [unused]
//   row_major float4x4 c4;             // Offset:  256 Size:    64
//   float c5;                          // Offset:  320 Size:     4 [unused]
//   float c6;                          // Offset:  324 Size:     4 [unused]
//   float c7;                          // Offset:  328 Size:     4 [unused]
//   float c8;                          // Offset:  332 Size:     4 [unused]
//
// }
//
//
// Resource Bindings:
//
// Name                                 Type  Format         Dim Slot Elements
// ------------------------------ ---------- ------- ----------- ---- --------
// camera                            cbuffer      NA          NA    0        1
//
//
//
// Input signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// position                 0   xyzw        0     NONE   float   xyzw
//
//
// Output signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// sv_position              0   xyzw        0      POS   float   xyzw
// near_plane_pos           0   xyz         1     NONE   float   xyz
//
vs_4_0
dcl_constantbuffer cb0[20], immediateIndexed
dcl_input v0.xyzw
dcl_output_siv o0.xyzw, position
dcl_output o1.xyz
dcl_temps 1
mov o0.xyzw, v0.xyzw
dp4 r0.x, cb0[16].xyzw, v0.xyzw
dp4 r0.y, cb0[17].xyzw, v0.xyzw
dp4 r0.z, cb0[18].xyzw, v0.xyzw
dp4 r0.w, cb0[19].xyzw, v0.xyzw
div o1.xyz, r0.xyzx, r0.wwww
ret
// Approximately 7 instruction slots used

//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*/
